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Palavras, termos e siglas (para iniciantes)

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Mensagem por Lad Ter Jun 24, 2014 12:27 pm

Bom dia caros amigos e amigas,
Vou fazer esse post para esclarecimento de algumas coisas que, para iniciantes, pode ser bem complicado de entender, principalmente se não jogaram outros jogos do gênero MOBA antes, os termos usados dentro do jogo.
Para a maioria dos jogos onlines, há uma série de palavras e termos específicos para algumas características do jogo que são ditas e jogadores iniciantes podem ficar perdidos no meio de tantas siglas, então segue algumas das palavras comuns no LoL e seu significado considerando o meta atual (falarei do meta em outro post) e no mapa summoner's rift:

AD (Attack Damage) - é o atributo para o dano de ataque ou dano físico.

AP (Ability Power) - é o atributo para o dano mágico

TRUE DAMAGE (Dano real) - é o dano que ignora qualquer atributo defensivo, esse dano sempre causa o que é informado.

ARMOR (Armadura) - é o atributo que reduz o dano físico

MAGIC RESIST / MRES (resistencia magica) - é o atributo que reduz o dano mágico

CDR (Cooldown Reduction) - afeta o tempo de recarga de suas magias (não afeta feitiço de invocador), em forma de porcentagem do tempo total não podendo ultrapassar 40%, que é o máximo da redução possível e qualquer benefício acima de 40% será perdido.

LAST HIT (Ultimo golpe) - é o ultimo golpe dado em uma tropa, monstro ou campeão, quem da é apenas quem da o ultimo golpe que recebe os benefícios do abate, para campeões apenas, outras pessoas que colaboraram com o abate recebem assistência.

FARM / FARMAR (Matar tropas) - Significa a quantidade de tropas (creeps) que vc está matando ou já matou, considerando apenas o last hit, normalmente atribuído tbm ao CS (Creep Score) dentro do jogo.

FEED / FEEDAR (Alimentar o oponente) - Significa morrer consecutivamente para algum oponente, o que vai deixando o inimigo cada vez mais forte.

TROLL (Zoeiro) - É referido a algum jogador que esteja atrapalhando o jogo de alguma forma intencional, seja morrendo para o inimigo (feed) ou simplesmente bagunçando na partida.

CC (Crowd Control) - esse termo é mais genérico em diversos jogos, significa o controle de grupos como lentidão (Slow), paralisia (Stun), medo (Fear) ou qualquer outro status que restrinja o personagem temporariamente.

AOE (Area of Effect) - Significa efeitos de area ou dano em area, qualquer habilidade ou item que afete diversos alvos ao mesmo tempo.

KITTING / KITAR / KITEAR (Acompanhar) - É uma técnica para auto-atacar enquanto se movimenta, avançando ou recuando, dependendo da movimentação do alvo

COMBO (Combinação) - Sequencia de habilidades de um personagem ou de vários personagens em um mesmo alvo.

BURST (Estouro) - Significa causar uma grande quantidade de dano muito rápido, seja com uma habilidade só ou com um combo.

BUFF (Beneficio) - algum efeito que concede alguma melhoria para seu personagem, velocidade, dano, mana etc.

DEBUFF (Malefício) - algum efeito que concede algo pior para seu personagem, reduzindo seu poder, regeneração de vida, armadura etc

TOP (Rota do topo) - significa a parte superior do mapa, também é utilizada para representar o jogador da rota superior.

TANK (Tanque / Defensor) - Significa um personagem voltado à defesa, que constrói poucos itens de dano e mais itens defensivos.

BRUISER (Lutador / Duelista) - Significa um personagem voltado ao Dano, mas com alguma defesa, por habilidades ou por itens.

MID (Rota do meio) - Significa a parte do meio do mapa, também é utilizada para representar o jogador que ficará na rota do meio

APC (Ability Power Carry) - Significa um personagem com foco total em dano mágico (Ability Power) e normalmente a distância, é a principal fonte de dano mágico, normalmente fica na rota do meio.

BOT (Rota inferior) - Significa a parte inferior do mapa, também é utilizada para representar os jogadores que ficarão na rota inferior.

ADC (Attack Damage Carry) - Significa um personagem com foco total em dano físico (Attack Damage) e normalmente a distância, é a principal fonte de dano físico, normalmente fica na rota inferior

SUP / SUPPORT (Suporte) - Significa um personagem que auxilia e protege o ADC, de forma defensiva ou agressiva, normalmente acompanha o ADC.

JUNGLE (Selva) - Significa a área entre as rotas, os caminhos dos monstros neutros e a área do rio.

JUNGLER (Jungler mesmo) - Significa o personagem que vai cuidar dos campos entre as rotas, e auxiliar nas rotas como um elemento surpresa.

BLUE (Golem Ancião) - Refere-se ao monstro neutro que concede um buff de regeneração de mana e redução de tempo de recarga.

RED (Lagarto Ancião) - refere-se ao monstro neutro que concede um buff de dano real por tempo e causa lentidão nos auto-ataques

DRAGON (Dragão) - é uma espécie de mini-chefe do mapa, ele concede ouro para todo o time

BARON (Barão Nashor) - é o Chefe do mapa, ele concede ouro para todo o time e um buff que aumenta o Dano de ataque, poder de habilidade, regeneração de vida e mana.

GANK (Emboscada) - é o termo utilizado para um ataque surpresa na rota, vindo dos jogadores das outras rotas para tentar eliminar o oponente despreparado.

MIA / MISS (Miss in Action) - Significa que o inimigo está desaparecido, normalmente quem avisa o "MIA" indica o inimigo da própria rota que não está mais visível.

RE (Reapareceu) - Normalmente é usado após o MIA, para indicar que o inimigo reapareceu na rota.

ROTATION (Rotação) - significa a movimentação dos jogadores juntos, avançando uma rota e depois seguindo para avançar outra rota evitando o confronto direto com o time inimigo.

SPLIT PUSH (Pressão separada) - significa a pressão executada por um jogador em uma rota separada de onde a maioria do time está.

GG (Good Game) - esse termo tem 2 significados, que são:
Destruir o nexus para vencer a partida, que é representado também por "Dar gg";
Demonstrar aos oponentes de forma respeitosa que foi uma boa partida, independente do resultado de vitória ou derrota.

WP (Well Played) - Significa que a partida foi bem jogada, independente do resultado de vitória ou derrota, comumente usado com o gg (GGWP - bom jogo e bem jogado)

GG IZI (Good game easy) - Termo de deboche para representar que foi uma vitória fácil e que o time oponente não foi hábil o suficiente para, ao menos, conseguir se defender. (Recomendo que evitem de usa-lo e caso vejam alguém usando para você, não dê atenção)

Muitos desses termos podem ser utilizados em outros mapas tbm, mas alguns são exclusivos de Summoner's Rift, como o Baron, assim como outros mapas tem seus termos específicos.
Uma lista completa dos termos utilizados no LoL estão no link abaixo.

Valew Falow!

Terminologia completa em inglês


Última edição por Lad em Qui Jun 26, 2014 6:47 am, editado 4 vez(es)
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Mensagem por arcannys Ter Jun 24, 2014 12:42 pm

vou Incluir uma Muniz do qual eu sou até zuado por usar tanto mas acho extremamente relevante...

META () - Um termo utilizado para definir como os jogadores profissionais estão se desenvolvendo no jogo, seja em suas composições, escolha de champions e até mesmo a abordagem dentro do jogo.
A meta game para champions envolve na escolha de um grupo seleto de champions em que se acredita estarem mais fortes (buffados) ou que apresentam habilidades e mecânicas condizentes para a forma em que o time quer conduzir o jogo. Então quando se diz que um champions está dentro ou fora da Meta, não necessariamente está dizendo que aquele champion está muito forte ou muito fraco (salve alguns casos).
Outra parte da meta é a metodologia empregada durante o jogo pelo time. Utilizando o glossário feito pelo Muniz podemos citar estratégias de Split push ou de Rotations rápidas, bem como de assegurar objetivos globais rápidos ao invés de se preocupar com farm e tentar escalar pro late game.
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Mensagem por Lad Ter Jun 24, 2014 1:03 pm

Discordo parcialmente da sua definição do Meta.

Concordo na parte da estratégia e proposta GERAL do jogo

1 top (Duelista, assassino, tank)
1 jungler (duelista, assassino, tank)
1 mid (Duelista, assassino, mago)
1 adc (Atirador)
1 suporte (Tank, mago)

Vejo isso como o meta, nada muito além e dentro disso o outro ponto que concordo em relação aos personagens, que é ter alguns melhores e alguns piores em relação ao Patch atual, realmente, nesse ponto existem champs que estão melhores que outros e até concordo com a definição de estar ou não dentro do meta.

Discordo na parte de estratégias do meta, acho q isso não faz parte do meta e sim de estratégia situacional mesmo, como combinar personagens para um wombo combo... isso não é acho q seja um meta, isso é estratégia situacional, que são aplicadas para cada jogo com campeões de dentro do meta (exemplo basico como wukong ou malphite top + amumu ou sejuani + zyggs ou zyra + miss fortune ou lucian + annie ou karma)
nota que dei 2 exemplos de cada champ q pode fazer a mesma coisa em suas respectivas funções. Porém, alguns só serviriam pra isso e não funcionariam em outras estratégias situacionais... acho q é isso
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Mensagem por Gadevour Ter Jun 24, 2014 1:28 pm

ei ainda apoio partes dos dois  No 

Meta não é só o que está forte hoje, se eu quiser fazer um time do preconceito, meu meta muda;

Rumble (Cadeirante)
Lee Sin (Cego)
Gragas (Gordo)
Lucian (Negro)
Sona (Muda)

para deixar claro meta= pequeno objetivo, já sabendo que o objetivo maior é o nexus, existem vários metas, e não só o Pro-Player Meta

Ja sobre o tipo de char em cada lane, Lulu top quebra um pouco sua ideia Lad, ela aparece com uma proposta diferente atrapalhar o inimigo
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Mensagem por Lad Ter Jun 24, 2014 2:28 pm

O Assunto de meta-game é bem parcial e indefinido, por isso não envolvi ele nesse post e ia abrir um só sobre ele posteriormente.

Meta-game é muito superficial, cada um tem uma opinião sobre oq é exatamente o meta-jogo e é basicamente isso, são só opiniões dentro do contexto, por isso não gosto de envolver muito esse termo.
Somos 3 pessoas, cada um tem uma opinião e visão diferente sobre oq é o meta, isso gera uma gama de possibilidades para falarmos surpreendente, mas eu prefiro não entrar muito em discussões que eu acredito improdutivas, pois não há base para se ter referencia, não existe uma definição real de um grupo de pessoas que tenham um conhecimento aprofundado sobre oq é o meta-game. Há apenas opiniões e conforme vai, pessoas que concordam mutuamente.

Então por favor, vamos nos ater ao tópico de termos e vamos falar de meta-game em outro tópico q vou escrever jaja.
Só peço que mantenham o mínimo de aceitação em relação a essas coisas sobre opinião, pois, opinião todos sabemos como funciona né?

Valew falow


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Mensagem por Gadevour Ter Jun 24, 2014 2:39 pm

Lad escreveu:O Assunto de meta-game é bem parcial e indefinido, por isso não envolvi ele nesse post e ia abrir um só sobre ele posteriormente.

Meta-game é muito superficial, cada um tem uma opinião sobre oq é exatamente o meta-jogo e é basicamente isso, são só opiniões dentro do contexto, por isso não gosto de envolver muito esse termo.
Somos 3 pessoas, cada um tem uma opinião e visão diferente sobre oq é o meta, isso gera uma gama de possibilidades para falarmos surpreendente, mas eu prefiro não entrar muito em discussões que eu acredito improdutivas, pois não há base para se ter referencia, não existe uma definição real de um grupo de pessoas que tenham um conhecimento aprofundado sobre oq é o meta-game. Há apenas opiniões e conforme vai, pessoas que concordam mutuamente.

Então por favor, vamos nos ater ao tópico de termos e vamos falar de meta-game em outro tópico q vou escrever jaja.
Só peço que mantenham o mínimo de aceitação em relação a essas coisas sobre opinião, pois, opinião todos sabemos como funciona né?

Valew falow



concordo, só edita lá o seu post e coloca

GG IZI = Provocação Noob, achar que carregou o jogo quando foi carregado e quer mostrar para seu duo gold que sabe jogar e está preso no seu tier por causa dos outros
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Mensagem por Lad Ter Jun 24, 2014 3:02 pm

podes crer, esqueci do GG mesmo, valew
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Mensagem por arcannys Qua Jun 25, 2014 9:04 am

CDR (Cooldown Reduction) - afeta o tempo de recarga de suas magias (não afeta feitiço de invocador), em forma de porcentagem do tempo total.

O Cooldown Reduction, pode ser conseguido através de: Talents "Sorcery", Runas diversas mas com maior efeito nas Glyphs, Itens como por exemplo Athene's Unholy Grail 20% CDR e por fim com o Buff do Golem "Azul". Outra característica do CDR é que ele não pode ser maior do que 40% para manter um equilíbrio no jogo e não acontecer um certo spam de magias para todo lado.

Portanto qualquer CDR introduzido em seu champion maior do que 40% será atributo perdido.
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Mensagem por Lad Qua Jun 25, 2014 2:08 pm

CDR adicionado, valew amelye o/
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Mensagem por DinoGex Qua Jun 25, 2014 8:26 pm

Faltou:

WP: well played -- game bem jogado/disputado

BR (TROLL): o ser mais HUE que existe. É um paradoxo, BR é BR, HUE é HUE, todos equivalentes, sem adjetivos para definir.


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Mensagem por Lad Qui Jun 26, 2014 6:48 am

Valew Dino, adicionei WP e Troll na lista o/
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Mensagem por arcannys Qui Jun 26, 2014 8:28 am

MOVEMENT SPEED (MS) - Velocidade que seu personagem se move pelo mapa. É dada da forma de quantidade de frames que seu champion percorre por segundo.

Cada champion começa com uma quantidade básica diferente e pode ser alterada (tanto para cima como para baixo) via diferentes recursos:

DE MANEIRA POSITIVA

Itens: podem ser dados de maneira FLAT ou em PORCENTAGEM;

Buffs: Como por exemplo a ult da Sivir, também seguem como itens com MS flat ou em porcentagem;

Feitiços de Invocador: Ghost, Heal e Teleport (com o Boot's Enchantment);

Mastery: Fleet the Foot e Wanderer;

Runas: apenas por quintessência;

DE MANEIRA NEGATIVA

É dado a partir de Magias, Feitiços de Invocador e Itens inimigos (algumas magias pessoais também reduzem o MS como por exemplo o Vault Breaker da Vi).

Podem ter um efeito acumulativo mas todo efeito que reduz você abaixo de 180 de MS sofrerá diminish return, sendo cada vez menos efetivo.

Lembrando que o diminish return também serve para aumentos de MS, todo MS acima de 490 também sofrerá isso.

para finalizar uma pequena conta de como é calculado o MS final de um champion:

(Base Movement Speed + Flat Movement Bonuses) × (1 + Additional Percentage Movement Bonuses) × (1 + Multiplicative Percentage Movement Bonuses) × (1 - Slow Ratio × Slow Resist Ratio)
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